用途一:减少错误
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。
比如:
- char* pa, pb;
- typedef char* PCHAR; PCHAR pa, pb;
用途二: 直观简洁
用在旧的C代码中,帮助struct;
以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名
如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名;即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候;它对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:平台无关性
typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:
1. typedef double REAL;
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:
2. typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
用途五:掩饰复合类型
typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。
例如,你不用像下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:
- char line[81];
- char text[81];
定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedef char Line[81];
此时Line类型即代表了具有81个元素的字符数组,使用方法如下:
- Line line;
- Line text;
同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
- typedef char * pstr;
- int mystrcmp(pstr, pstr);
用途六:代码简化
代码简化。为复杂的声明定义一个新的简单的别名。
举例:
原声明:
- void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的内容,pFunParam为别名
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
- pFunx b[10]; 1224
用途七:typedef 和存储类关键字(storage class specifier)
这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并不是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。
下面将带到第二个陷阱:
- typedef register int FAST_COUNTER; // 错误
编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。