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关于typedef的用法总结
阅读量:6298 次
发布时间:2019-06-22

本文共 1591 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

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用途一:减少错误

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。

比如:

  1. char* pa, pb; 
  2. typedef char* PCHAR;  PCHAR pa, pb;    

 

用途二:    直观简洁

用在旧的C代码中,帮助struct;

以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名

如:

struct tagPOINT1  

 {  

    int x;  

    int y;   

};  

struct tagPOINT1 p1;  

 

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名;即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT  

{  

    int x;  

    int y;  

}POINT;  

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候;它对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

 

用途三:平台无关性

typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:

 

在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:

 

1. typedef double REAL;   

并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:

 

2. typedef float REAL;   

 

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

 

用途五:掩饰复合类型

typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。 

 

例如,你不用像下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:

  1. char line[81];  
  2. char text[81];  

 

定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

typedef char Line[81];   

此时Line类型即代表了具有81个元素的字符数组,使用方法如下: 

  1. Line line;  
  2. Line text;  

 

同样,可以象下面这样隐藏指针语法: 

  1. typedef char * pstr;  
  2. int mystrcmp(pstr, pstr);  

 

用途六:代码简化

代码简化。为复杂的声明定义一个新的简单的别名。

 

举例: 

 原声明:

  1. void (*b[10]) (void (*)());  

 

变量名为b,先替换右边部分括号里的内容,pFunParam为别名

 

typedef void (*pFunParam)();  

 

再替换左边的变量b,pFunx为别名:

 

typedef void (*pFunx)(pFunParam);  

 

原声明的最简化版:

 

  1. pFunx b[10];  1224

用途七:typedef 和存储类关键字(storage class specifier) 

 

这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并不是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。

下面将带到第二个陷阱: 

  1. typedef register int FAST_COUNTER; // 错误  

  

    编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。

 

 

 

 

转载于:https://my.oschina.net/HeroOneHY/blog/904652

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